Paladins of the West Kingdom

€49,95
koopAls je op woensdag of vrijdag voor 17:00 uur bestelt heb je de spellen meestal de volgende dag al binnen. Snel een spelletjesavond plannen dus!
Als het spel al is verhuurd kun je gratis reserveren.

Paladins of the West Kingdom
Als je op woensdag of vrijdag voor 17:00 uur bestelt heb je de spellen meestal de volgende dag al binnen. Snel een spelletjesavond plannen dus!
Wist je dat je bij ons ook spellen na het huren kunt kopen? Je krijgt dan zelfs de volledige huurprijs terug als je het spel aanschaft na de huurperiode.
€49,95
koopType:
BasisspelTaal:
NederlandsJaar:
2019Uitgever:
Renegade Games
BGG Beoordeling:
8,1Bedenkers:
Shem Phillips, S J MacdonaldConditie:
NieuwMoeilijkheid:
(NL)
Paladins of the West Kingdom speelt zich af in tijdens een zeer turbulente periode in het West Frankische rijk rond 900 na Christus. De dorpen aan de grenzen van Het West Frankische rijk worden bedreigt door Saracenen, Vikingen en Byzantijnen. Als Nobelen krijgen de spelers de opdracht om werkers uit de grote steden te verzamelen voor het bouwen van verdedigingswerken, het verspreiden van geloof door het land en de verschillende aanvallen af te slaan.
Wie de meeste Victory Points heeft gescoord aan het eind van het spel heeft gewonnen.
(ENG)
Paladins of the West Kingdom is set at a turbulent time of West Francia’s story, circa 900 AD. Despite recent efforts to develop the city, outlying townships are still under threat from outsiders. Saracens scout the borders, while Vikings plunder wealth and livestock. Even the Byzantines from the east have shown their darker side. As noble men and women, players must gather workers from the city to defend against enemies, build fortifications and spread faith throughout the land. Fortunately you are not alone. In his great wisdom, the King has sent his finest knights to help aid in our efforts. So ready the horses and sharpen the swords. The Paladins are approaching.
The aim of Paladins of the West Kingdom is to be the player with the most victory points (VP) at game’s end. Points are gained by building outposts and fortifications, commissioning monks and confronting outsiders. Each round, players will enlist the help of a specific Paladin and gather workers to carry out tasks. As the game progresses, players will slowly increase their faith, strength and influence. Not only will these affect their final score, but they will also determine the significance of their actions. The game is concluded at the end of the seventh round.
- 2 Part Main Board
- 4 Double-sided Player Boards
- 48 Paladin Cards
- 32 Townsfolk Cards
- 36 Outsider Cards
- 10 King’s Favour Cards (Green Seal)
- 6 King’s Order Cards (Red Seal)
- 24 Debt Cards
- 24 Suspicion Cards
- 24 Tavern Cards
- 24 Wall Cards
- 17 Scheme Cards (For Solo Play)
- 50 Silver
- 40 Provisions
- 1 Start Player Marker
- 1 Resource Marker (For Solo Play)
- 22 Labourers
- 18 Fighters
- 32 Workshops
- 28 Outposts
- 18 Scouts
- 18 Clerics
- 28 Monks
- 28 Jars (4 of each number)
- 18 Merchants
- 18 Criminals
- 12 Attribute Markers (4 of Each Colour)